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2011/03/03
■【Androidアプリ】証明写真を気に入るまで何枚でも撮れるアプリ『証明写真』
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■【GDC 2011】Android Developer Dayレポート – GAME Watch
集中セッションの1発目として「Building Aggressively Compatible Android Games」と題する講義を行なったのは、100万本以上のダウンロード数を記録したゲーム「Replica Island」を開発したGoogleのChris Pruett氏。多くの異なる端末で一様に動作するゲームをどう作るかという問題がテーマだ。 これは端末の種類が無数に存在するAndroid OSならではの問題だ。Android OSのバージョンが上がり、市井に流通する端末の多様性が増していくたびに、ゲームソフトの互換性を維持するための面倒が増していく。特にコンシューマーゲーム機のように画一的なスペックを対象にゲームを作ればよかった開発者にとっては、どう取り組んで良いかわかりにくい、扱いづらい問題であるようだ。 例えばマルチタッチ機能やトラックボールの有無といったハードウェアインターフェイスの違いは、非対応の端末で全くプレイできないという結果につながるためとても重要だ。Chris氏はこの点について、「仮想方向パッドなど、代替の操作法をオプションとして提供すること」を推奨している。全くプレイできないよりは、多少本来の出来とは違っても遊べたほうがいいということだ。 今後、ソニーエリクソンの「Xperia PLAY」のようなゲーム向け端末が登場してくる中で、特定の機種だけで動くようなゲームソフトを提供するのもひとつの手ではある。他の端末では申し訳程度に動作するものを提供するのか、そうせずに思い切って切り捨てるのか。ゲーム開発者としてはどちらの選択にも意味がありそうで、難しい。 |