トーラムオンラインプレイ日記 その41 殴る人リターンズ
2015/07/30
今の殴る人のスキルやステータス、コンボなどを紹介しておきます。
基本的にソロでフレアヴォルグ周回用にコンボを作っています。
ソロと壁の違いについては、細かい違いは色々ありますが基本は敵のヘイトを維持してターゲットを取り続ける点が最大の違いです。
トーラムは特殊なスキルを除き、スキルのMP消費量(実際に消費したかどうかではなく使ったスキル消費MP量?)でヘイトが決まるようなのでその部分を意識する必要がありますね。
また、敵のスキル(赤床)については、ソロは避けてもいいけど壁は全部潰すのが基本です。
特に長距離移動する突進と、ダメージが痛い炎は確実に潰しましょう。
●スキルについて
■マーシャルスキル
スマッシュは10。
これは拳の必須スキルなので10です。
ほぼ95%ぐらい怯むので赤床つぶしなどに有効です。
ソニックも10。
これはレベルを上げるごとに射程が伸びるので10にしています。
転倒率はそれほど高くなく6割か7割程度。
これを主軸に戦うには少し心もとない感じですが、コンボを組めばうまく活用できます。
バッシュは5。
これはレベル5だけ取っています。
気絶率が5で5割、10で6割程度なのであとはダメージの差だけということで、ダメージほしい時はシェルブレイクでいいかなという気がするので5で止めています。
スキルポイントが余ってるのでこれ以上上げるかもしれませんけど。
シェルブレイク10。
これはダメージが欲しい時に強打を絡めて使用します。
拳の一番の火力スキルなので10まで上げています。
アースバインド1。
これは1だけ取っています。
範囲攻撃が目的ではなくて起点として使用するスキルが他に欲しかったからですね。
プリーストスキルのホーリーフィストでもよかったかなという気がしますけどw
そのほかはワンチャンスのみ10に上げています。
マーシャルや強力な追撃は今はあまり効果が見えないので取っていません。
■マジックスキル
チャージング1
殴って回復できるのでほとんど必要ないのですが、時々枯渇した時用に1だけ取っています。
■サバイバルスキル
HPブースト10。
これは10を取っています。
攻撃をちょくちょくもらうのでHPは高い方がいいですね。
それに付随してとるのに必要なスキルは必要なだけ取っていますが、この説明は省略します。
●コンボについて
コンボは以下の3つを設定しています。
■スマッシュ→連撃ソニック
これが一番使うコンボです。
スマッシュはすぐに発動して敵はほぼ怯むので、敵の赤床を見てからでも間に合って潰せます。
スマッシュで怯んでいる間にソニックまで発動し終わるので、ソニックで敵が転ぼうが転ぶまいが反撃を受けないのが嬉しいです。
■ソニック→連撃スマッシュ→連撃バッシュ
序盤はこれを柱に使います。
敵の攻撃のタイミングに合わせればソニックて転ばなくてもその後のスマッシュで怯み、怯んでいる間にバッシュが発動します。
気絶すればラッキーです。
■アース→強打シェル→連撃スマッシュ
殴り続けて通常攻撃慣れしてきたなと思ったらこれです。
時々強打シェルがクリティカルを出すと6000ぐらいのダメージが出ます。
壁として戦う場合は、ヘイトを取る事を考えてアース→充填シェル→迅速スマッシュ→迅速バッシュとかに変えた方がいいかもしれないですね。
ステータスはこんな感じ。
AGI濃いめDEXちょっと。
●動画
とりあえず一歩も動かさずに倒す動画です。
●大まかな戦い方
フレアは前半通常攻撃3回に赤床攻撃を絡めて来ます。
なので通常攻撃、最低でも3回目の通常攻撃と相撃ちぐらいのタイミングでソニック→連撃スマッシュ→連撃バッシュを当てていきます。
最低でも3回目の攻撃に合わせる事で、ソニックで転ばなくても次の赤床はスマッシュが止めてくれます。
MPと相談で当てる攻撃の回数は2回目でも1回目でも構いません。
自分が殴ってMP回復さえ出来ればもっと早いタイミングでソニックを当てれば、その分敵の攻撃を受ける回数が減ります。
怯んでいる間にバッシュが当たって、気絶したらラッキー。
通常攻撃で殴ってMP回復です。
フレアは一度怯んだり転倒したりしたら通常攻撃を一回目からやり直します。
壁として戦う場合は早いタイミングでアース→強打シェル→連撃スマッシュを入れておいてヘイトを取りましょう。
後半は赤床を連発してくるのでスマッシュ→連撃ソニックを主軸に戦います。
赤床をスマッシュでつぶし、スマッシュで怯んでいる間にソニックを発動。
転んだら通常攻撃連発でMP回復です。
時々通常攻撃が来るので、通常攻撃が来たら相撃ちでソニック→連撃スマッシュ→連撃バッシュを当てます。
通常攻撃の次はほぼ赤床なのでそれをソニックの後の連撃スマッシュで潰します。
アース→強打シェル→連撃スマッシュは基本的に敵の通常攻撃に合わせて使います。
前半はともかく後半はMP満タンの状態で使わないと後半の赤床ラッシュでMP枯渇、なんて事がありえます。
ソロの場合は使った方がダメージ効率がいいですが、壁の場合はやはりダメージより消費MP合計を考慮してアース→充填シェル→迅速スマッシュ→迅速バッシュなどにしておいた方がいいでしょうね。
フレアはこちらが転ぶと起き上がり際に必ず突進を繰り出してきます。
突進はソロの場合は食らってもさほど痛くないので無視でもいいのですがパーティーで壁をやってる場合は移動が発生して皆が迷惑ですw
転んだ際はフレアの移動距離を極力短くするためスマッシュ連打しておくのがいいでしょうね。
●細々した注意点
フレアは赤床攻撃の発動が遅いので、それさえきっちり潰しておけばさほど怖い敵ではありません。
例えば炎は赤床から通常攻撃は2回→スマッシュで十分潰せます。
後半のMP切れが一番怖いので、赤床のタイミングをきっちり計って、スキルとスキルの合間に極力通常攻撃を挟むようにしましょう。
●今後の殴る人
今でスキルが10以上余っているので、プロボーグ(ヘイト固定)を取るか、バッシュをLV10まで上げて攻撃の底上げをするか、硬直時間が嫌なのでアースバインドをやめてホーリーフィストを1にするか。
いっそのことドロップアップでも取るか。
色々考え中です。
まぁその前に一度ぐらいノラパーティーにまざるところから始めないとですがw