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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online #ステラセプト 不具合についてと修正について

   

不具合が色々と報告されています。

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個人的にやっとかよという感じなのが罠職の攻撃力調整。

何度かblogでも取り上げましたが、まず新システムになってからの攻撃力の扱いがメチャクチャ。
力や技にパラメーターを振ると攻撃力が上がりますが、なぜか剣銃魔全部が上がります。
罠職は剣銃魔の二つを攻撃力にしているせいか、力にパラメーターを振ったら既存職の倍攻撃力が振られます。
力に100パラメーターを振ったら結果として700ぐらいの差が出ます。

なにを想定して攻撃力を算出したのかわかりませんが、こんなもん無茶苦茶ですww

たぶんシステムを設計した人間と、今回の新パラメーターを考えた人間は別の人で、全体の事を考えずに与えられた仕事をこなしただけなんじゃないかと思います。

まぁ、罠職は攻撃スキルを重ねがけ出来るのでそれだけでも攻撃力は3倍ですし。
罠を出したら後は罠が勝手に攻撃するので回復も自由に出来ますし、気絶してようが転倒してようが攻撃は継続します。

これも既にかなり不公平な仕組みですよね。

それなら既存職もスキルを出しながらせめて回復はしたいですし、一度スキルを出したら気絶や転倒せず最後まで出しきれる仕様にしてもらいたい。
スキルの重ねがけも出来るのも当然ですね。

今後どんな改善がされるのか非常に楽しみです。

あと、よく聞くのが罠職の調整ではなく他職の底上げしろという意見ですが。

多分無理です。

他職を底上げしたらボスやキングや雑魚や鱈、果てはスラまで全部再調整です。

そんな力量アソビモには無いと思います。

 - ゲーム, ステラセプト