STELLACEPT online #ステラセプト 称号の斬撃魔撃とダメージについてもう少し調べてみた
称号の斬撃魔撃の増加とダメージの関係について勝手にもう少し推測してみました。
今回は一番星のの効果について。
ボス+10%
斬魔射各+10ですが、これってレンジャーだと斬と魔で+20になってるのかどうか。
とりあえず結果から過程を推測しているだけなので間違っているかもしれません。
まずは色んな称号をつけてデータをとります。
称号なしのダメージ。
1414
次に称号蛙の子は、森荒らすをつけてみた結果が以下。
蛙の子は
斬撃5
1418
森荒らす
斬撃10
1422
斬撃が5増える毎にダメージが4増えています。
次に魔撃と射撃を念のため10増やしてみました。
魔撃10
射撃10
魔はダメージ増えますが、射は増えません。
次にグレイブで試してみました。
称号なし
1468
澱粉質な
斬撃+5
1472
荒波蹴る
斬撃+10
1476
こちらも同様に4ずつダメージが増えています。
ではいよいよ本番。
一番星のの効果
ボス+10%
斬+10
魔+10
射+10
は斬と魔両方効いて+20なのかを調べてみます。
一番星の
1508
ダメージは1508。
ですがベースとなる素のダメージがないと計算できません。
称号なしで殴った1414のダメージ。
これから素のダメージを計算します。
秘盤アルニなのでダメージ増加は以下の通り。
秘効果
ボス+50%
アルニ効果
ボス+34%
素のダメージをXとすると。
X+0.5X+0.34X=1414
これを整理すると
1.84X=1414
なので
X=768.47~
丸めて768を素のダメージと考えます。
一番星ののボスダメージ増加値は10%なので以下の通り
0.1X
つまり一番星のの斬、魔増加分のダメージは以下の式で求められるはず。
X+0.5X+0.34X+0.1X+Y=1508
X=768
これを上の式とかを使っておき変えると
1414+76.8+Y=1508
となり計算を進めると
1490.8+Y=1508
Y=1508-1490.8=17.2
斬魔が10上がる毎に8ダメージが上がる計算なので16だときれいに収まるのですが、計算自体が途中色々丸めてやってるのでこんなもんかなと。
とりあえずレンジャーに関しては斬と魔両方の+10が効果として効いてそうです。