exmobiler.com

Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online 各職毎に色々調整が入るようですね

   

ステラセプトですが、新職登場と共に既存職にも色々調整が入るようです。

image

image

image

image

image

image

上位職に関してはラッシュスキルの気絶時のダメージ増加が調整されちゃいます。
槍と輪に関しては無しに、砲に関しては+150%が+20%に。

これって一見上位職の弱体化に見えますが、実は状態変化系の職業も巻き添えじゃないのかと。
特に気絶剣職まで死亡するんじゃないかと思ったりも。

カウントとかリベンジとか使って欲しいんだろうなという調整ぶりですが、ぶっちゃけカウント数下げたり消費PP下げたりしてなんとかなる物でもないと思ってたり。
特にリベンジ系なんかは利用可能状態を保持する時間を延長するとかした方がずっと使えるようになると思いますが。

とりあえず私のざっくりとした印象を書いていくと。

剣:色々いじってるけど今よりちょっと強くなった程度。ただし気絶剣がお亡くなりになっているのが気になる
銃:少しいじってるけど今よりちょっと強くなった程度かな
玉:放置がひどすぎでネグレクトの疑いがあります
槍:ピアースが少し強くなったけどツイスト弱体化が酷いwwwカウントとかリベンジとか無駄な調整入りすぎ
砲:クレイジー、デストロイがかなり弱体化の上消費PPが増加しています。今後は気絶系のアークよりボスダメ系のがいいかも。火力落とすんだったら防御系を伸ばしてくれよ
輪:スライサーが結構弱体化しています。火力輪は気絶系のアークよりボスダメ系のがいいかも。

今後の課題はダメージ増加が無くなった気絶系スキルの処遇をどうするのか。
今でも処遇が微妙なガードブレイク系のチェイスアタックのダメージも調整必要では?
といったところですね。

 - ゲーム, ステラセプト