STELLACEPT online 職業について考える ランチャー編
少し間が空いてしまいましたが、職業について考える。
今回はランチャーについて考えてみたいと思います。
■ランチャーとは
高火力、低装甲、あいつの鎧は段ボールなどと揶揄されるほど攻撃特化の職業。
それがランチャーです
■パーティーの中の役割
これはもう間違いなく火力職です。
少ない火力でボスを狩っているパーティーがスターチャットなどで助けを求めたとき、ランチャーが来ると大喜びします。
逆に火力以外の道を求めるとネタにしかならないので注意が必要です。
■ランチャーの取るべきスキル
ランチャーの取るべきスキルはズバリ3つ。
エクスパイア、クレイジーモード、デストロイモードです
この中でもボス戦の際主体となるのがデストロイで、次いでクレイジーとエクスパイアです。
デストロイモードはランチャーの代名詞とも言えるラッシュスキル。
20%の確率で敵を気絶させ、気絶中に発動すると攻撃の威力が五割ましです。
ここでミザールやパルトゥーなどの気絶系アークを付けると威力が跳ね上がります。
クレイジーモードは範囲攻撃で、一定時間敵のガードの回復を完全に停止します。
3コンボ毎にコンボ数×数十倍の威力増加です。
エクスパイアは一定時間敵のHP自然回復量を50%減少させます。
オーバーチャージで大ダメージ。
というわけで、デストロイを撃ってそのクールタイムにクレイジーを撃って、回復してデストロイを撃って、というのがランチャーの基本攻撃パターンです。
ガトリングじゃダメなのかと言われそうですが、あれは射程が短いのでデストロイと絡めるには不向きです。
回復が激しい敵はエクスパイアを一定時間毎に打ちます。
■ランチャーのステータス振り
ランチャーのステータス振りはずばり銃に9です。
それも射と技の割合というより射99で残りを技でいいと思います。
とことん火力に特化させるべき職業、それがランチャーです。
■ランチャーの射程の話
ランチャーは極力遠距離で戦うのが望ましいです。
出来ればデストロイモードの射程ギリギリあたり。
射程距離的には通常攻撃>エクスパイア>デストロイ・クレイジーのような気がします。
エクスパイアと他二者は数値的には射程は15mと同じなんですが、使っていると微妙に違う気がします。
なのでこちらに向かってくるそれなりに強い敵(亜種など)にはエクスパイアギリギリの射程からオーバーチャージでエクスパイア、その後デストロイでたたみかけるとか、間合いをうまく利用した攻撃をしかけましょう。
ランチャーは銃のステータスのうち、射を上げようが技を上げようが、防御に関するステータスが上がらないという徹底した火力重視の職業です。
そのためよく転びますし、よく敵のクリティカルを食らいます。
なのでこのように遠距離で極力敵から攻撃されないよう、被攻撃回数を一度でも減らすような立ち回りが必要です。