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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online #ステラセプト グレイブで回避を上げてみるテスト

   

先日からグレイブの槍に何のアークを付けるかで色々と検証しています。

今回はカーティラリング+ヴィフパピーアーク+サンゴーグル(回避)+月桂樹の冠で合計106の回避と、サンゴーグル(回避)+月桂樹の冠で合計16の回避とでどれだけ違うのかを試してみました。

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■実践の前に回避とガードと防御の話

その前にまずステラの世界にあるダメージにかかわる数値についておさらい。

防御:敵からの攻撃を防御の値分のパーセンテージさっ引く。防御20だったら1000のダメージが800になる。
鎧やヘルム、リングやアークで上げることができる。

ガード:ガード破壊、いわゆる転倒に対する抵抗値。
敵の攻撃で削られていき、これが0になるとキャラクターが転倒します。

クリティカル:攻撃側の命中と、被攻撃側の回避を比較して発生が決まる。
クリティカルが発生するとダメージは防御を無視する事ができる。
防御100(ダメージ100%カット)の相手でも、クリティカルがでれば1000のダメージは1000のまま相手に通る。

回避:高いと相手からのクリティカルを発生しにくくすることができる。

命中:高いと相手に対してクリティカルを出しやすくなる。

つまり、防御を生かして鎧やヘルムにしっかり仕事させるには回避をある程度あげておく必要があるということ。

というわけで早速検証開始。

とりあえず死ぬまで殴られるというマゾいチャレンジです。
死ぬまでに何発殴られるかもカウントしました。

今回はタイゲタ在住の恐竜アグィーンさんと、マイアー在住のスミトスさんにご協力いただきました。

■対アグィーン戦

回避106:合計11発
531、531、683、531、531、531、531、531、531、531、531

回避16:合計10発
683、687、531、531、683、683、687、688、531、687

■対スミトス戦

回避106:合計12発
462、462、462、462、462、462、598、599、599、462、462、599

回避16:合計10発
598、598、599、598、599、600、598、598、598、599

回避が90あれば亜種にもほとんどクリティカルは喰らわなくなりますね。
逆に回避16だと鎧はほとんど仕事しません。
しっかりと効果があるのでこれもひとつの選択肢ですね。

まぁ、ガードアークに回避がない時点でなんでやねんって感じですが。

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