STELLACEPT online 職業について考える ブレイド編
2014/02/27
最近色々とステラセプトについて考えていますが、今回からしばらく職業について考えてみたいと思います。
以前少し書いた「職業と役割について」の個別編のような感じです。
第一回目はブレイドについて。
■ブレイドとは
キャラクターを作ったときにデフォでメイン武器に指定されるので皆一度は体験したことがある職業だと思います。
ブレイドは二本の剣で敵と戦う職業です。
■パーティー内の役割
パーティーを組む際に向いている役割は補助、それも攻撃と同時に相手の状態変化を引き起こす攻撃的補助が向いているように思えます。
ラッシュスキルがない下位職のため火力としては上位職に劣りますし、回復などのスキルもないので必然的にそうなりますね。
■ブレイドの取るべきスキルについて
ブレイドの状態変化には2通りあります。
ひとつは相手を転倒させ、その間に追い討ちをかけるガード破壊。
もうひとつは他職との連携が生きる気絶です。
これらの状態変化のメリットは状態変化中の与ダメージの増加や、敵のチャージなどをキャンセルできるという点が挙げられます。
ガード破壊の場合はエグゼキュートやヘヴィバッシュといったスキルを伸ばすと良さそうです。
気絶の場合はアソールト、モータルグロー、オシレータですね。
どちらを目指すべきかというと、個人的には気絶系を目指すべきだと思います。
気絶であれば火力職であるランチャーのデストロイモードやディスクのスライサーモードなど主な火力系スキルと連携して大ダメージを狙えるからです。
また、気絶の場合スキルの能力だけでなく武器にアークを付けたり指輪をつけたりで色々強化することもできるのもお勧めポイントです。
■気絶系でのスキルの配分について
大体の敵はオシレータ+モータルグローのオーバーチャージ何発かで気絶します。
なので最初はこちらをメインで戦うといいと思います。
モータルグローはレベルを上げてもダメージが増えるだけで気絶値は増えないのでひとつとっておけば十分です。
そちらで戦いつつアソールトを伸ばせば最終的に気絶値が+48になります。
数値だけ見るとここまで伸ばせばアソールト2発でモータルグローのオーバーチャージ(基本の気絶値50のオーバーチャージで+50)一発とほぼ同じ気絶値になります。
そうなってくるとチャージ系で一発に時間がかかるモータルグローを使うよりアソールトで手数を増やした方がアークで強化した武器などの気絶値の修正(パルトゥーアーク2つで一発の攻撃に+20など)が効いてくるはずです。
■ステータスの振り方について
ステータスの効果についてはこちらを参照。
気絶は純粋にスキルとアーク類で決まるはずなので、火力を諦めて補助として生きると決めた場合は斬:気は6:4か4:6でもいいかなという気がします。
しかし昇進を考えると火力をもう少し増やしてもいいかなという感じですが、そのあたりは武器でカバーという方法もあります。
昇進試験用に気絶剣と別に武器を作っておくといいのかも。
というわけで、ブレイドについては以上です。