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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online グレイブのスキル振りについて

   

剣の上位職と言われつつ、呪われてるんじゃないかと疑いたくなる抜刀したときの動作の遅さと、使っているのは大剣がほとんどなのに槍というちょっとなんだかなぁと思える呼称から何となく不遇なイメージがぬぐいきれない職業。
それがグレイブです。

今回はグレイブのスキル振りについて考えてみます。

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あまりグレイブに関するスキル振りの話題って見かけないのでw

まず大前提ですが、グレイブをやるのにはブレイドをLV5まで上げなければいけません。
そこまではいいのですが、ステラセプトは習得できるスキル数や上げれるステータス数に上限値が設けられており、経験値(スピカ)をためればいくらでも上げられるわけではありません。
時々上限の緩和なども行われていますが、まだ2つの職業のスキルを十分上げれるほどではありません。
そのためブレイドを5に上げつつブレイドのスキルを習得してしまうとグレイブのスキルが習得できなくなってしまいます。

グレイブを目指すのであればブレイドのスキルは取らない、というのが大前提になります。

もちろん課金通貨扱いの星石を使えばこれまでとったスキルをスピカに戻すいわゆるスキルリセットも行えるので、そちらを選ぶというのも手です。
課金通貨扱いといっても星石は毎日ログインしてれば一個ずつもらえるので結構簡単にたまりますし。

そしてここからが本題です。
全職業というか人生においても共通して言えることですが、スキルは自分がなりたい未来の姿を思い描いて、それに必要な物を習得しましょう。

ちなみに私は元々ソロ志向だったのですが、スキルはインパルス2、ピアースモード9、グランドスタブ3、ブロウリベンジ6、ツイストモード10です。

例えば皆とパーティー組んで狩りに行きたいのであれば、仲間のHPを一定時間倍にするリアクターなんかは非常に重宝されます。
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LV10まで上げれば継続時間が90秒になり、再度使用可能になるまでが85秒ぐらいなので、かけ続ければ理論上ずっとHP倍というのも可能です。

パーティーヒールを持っているヒーラーと組めばボス狩り時にボスの攻撃を引き付ける壁役も安全です。

逆にソロ志向であれば雑魚を借りやすい範囲攻撃やボスやキングを転倒させるためにガード破壊系のスキルが必須です。
いわゆるツイストモード(範囲)とピーアスモード(ガード破壊)です。

どちらもラッシュスキルでPPの消費が50と大きいので燃費は悪いですが、その威力はかなり大きいです。
ミザールぐらいまでの亜種やキング相手であれば、薬がぶ飲みしながらであればソロでも行けます。

ベネトナッシュ海岸までいくと、青いナメクジ(リームスの亜種)やキングリームスはちょっときついですね。

キングや亜種と戦う場合、周囲の雑魚も攻撃を仕掛けてくるのでツイストで雑魚を定期的に狩りつつキングや亜種にダメージ。
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掃除ができたらピーアスでキングや亜種を集中攻撃してガード破壊で転ばせる、という戦いかたが主流かなと思っています。
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しかしピアースはLV9だと相手が転ぶまで突くと自分も転んでしまうことが多いので、出来れば10まで振るのがお勧めかなと思っています。
転んだところをグランドスタブで再度転がすという戦い方もいいですが、グランドスタブはヘイトが上がるので、ボス戦では壁役からボスのターゲットが外れてしまう可能性も考えられます(あくまで理屈上の話)ので壁役以外の時はお勧めできません。
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なのでやはりソロ向きのスキルなのかなという感じです。
ちなみに敵の通常攻撃を受けたときに発動するブロウリベンジはコンボで3の倍数時に発動すると威力大ですが、なかなかそう都合よいタイミングで敵が殴ってくれないのでいまいち使いこなせてない印象です。

ちなみにコンボ数える時に、いまだに1、2、さーん!、4、5、ろくー
とアホになってしまいます。

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こっちを6にするんだったらピアースを10にするかグランドスタブを4にしときゃ良かったw

ずっとソロで行くのであればこのスキル振りは大きく間違ってないと思っていますが、最近パーティーに入れてもらえることが増えて、リアクターに魅力を感じているところです。

 - ゲーム, ステラセプト