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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online #ステラセプト レンジャーについて その1

   

これまでしばらくレンジャーを使ってきて、ある程度わかったことをまとめておきます。

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レンジャーの特徴はまとめると以下のような感じ

・攻撃のリーチは中~近距離
・攻撃も回復もこなすマルチプレーヤータイプ
・ボスソロは装備が揃えばアリオトぐらいまでは楽勝
・実は混戦は苦手
・魔盤の格好よさは半端ない

まず攻撃のリーチですが、中距離から近距離タイプです。
スキルは主に自分を中心に一定範囲内に攻撃をするタイプの能力で、何かをまっすぐ飛ばすような射程の長いタイプのスキルはありません。
そのため普段は敵を倒すためにあちこち走り回る必要があります。

スキルツリーは上が主に回復系・支援系、真ん中と下が火力・支援系です。
支援がツリーの上下に別れています。

回復は前方に回復の玉を飛ばすゴッドブレス、パーティーを組めば回復量がかなり増えるウルザブルンがあります。

ボスソロは秘武器、と考えがちですが実は属性を揃えることが大事で、例えばアリオトは炎獄イージスに、ボスアークの中でもヴァリアブルアークに次いでいらん子エレクトラ*2で戦えば結構楽勝だったりします。
スキルで攻撃しつつキャラクターの行動は別の事ができるので、攻撃しつつ回復が行えるという点が、新職と従来の職の大きな違いですが、それに加えてレンジャーは与えたダメージの最大1割を自分のHPとして吸収するウロボロスの存在が大きく、ボスソロが比較的楽に行えます。

範囲系のスキルが多いにも関わらず雑魚多数の混戦は結構苦手です。
ある程度レベルが上がらないと、タイゲタの下の広場ではオネアにたかられてあっという間に死にます。
理由は、ウロボロス、プロメテウスといういわゆるレンジャーの3大主力スキルのうち2つが範囲攻撃に見せかけた単体攻撃だからです。

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この二つは攻撃範囲内の敵を順番に攻撃していくので、混戦になると攻撃が間に合わずに敵の攻撃を食らってしまいます。

3大主力スキル最後のひとつ、センチネルガードは自分の回りを回りつつ軌道上の敵を攻撃してくれるスキルで、これが一番混戦時には役に立つのですが、最大ヒット数が決まっているのと、再使用までの時間が長いため、ある程度の敵を倒したあと消えてしまい、再使用できないという事態に陥りがちで、これも多数の敵に対しては限定的な効果しかありません。

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対ボス戦でも位置取りをちゃんと考えないと、せっかく出したスキルが雑魚を攻撃してボスに当たらない、なんて事態が起こりかねません。

各スキルの特色を把握した上で、効果的な立ち回りを考えましょう。

以上がレンジャーの特徴です。
次回以降はステ振りなどについて書いていきたいと思います。

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