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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

トーラムオンラインプレイ日記 その79 テイルチャーム穴あり出来た

   

STRを上げるとaspdが増加します。
なので両手剣の元々の特徴は「攻撃が速い」「物理にしては一発がでかい」というのが挙げられます。

なので両手剣を始めたときからaspdには着目していて、防具はずっと森狼の軽量化ですし、黄金骨も入手以来ずっと使っています。

両手剣にはアステュートのクリティカル率+50効果があるので、連撃でハドヒ→スマッシュ→アステ→トリガでアステの効果が切れる前に通常攻撃数発でMP回復してどんどん回して命中を保つという永久機関スタイルを模索していました。

最後にテイルチャームの穴空きが欲しかったのですが、これまでずっと緑の柔毛をむしっては穴の空いてない尻尾に変えて捨てる仕事に従事していましたが、この度穴空きが出来たので早速黄金骨をはめてみました。

と、ここでひとつ問題発生。

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これまで私はクリスタルピアス+黄金で使っていてこれでMPが600ちょっとでした。

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これで不自由なくスキルを回していたのですが、テイルチャームに変えるとクリスタルピアス分のMP300が消えてMPが300台になります。
これではさすがにちょっと足りないんですよね。
強打絡めたコンボを使うと300使うことも多いのですが、そうなるとすっからかんです。

というわけで、MPブースト取りました。
取っておいた9ポイントにリカバリーをやめて追加した6ポイントの合計14ポイントでMPブーストは8まで上げました。

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これで火力と速度とMP回収を両立した両手剣が出来ました。

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スキル中心で戦いながら素早い通常攻撃で慣れとMP回復を行い、スキルと通常攻撃を高速回転させていくスタイルです。

使ってみた感想ですが、爽快感がすごくあってやってて楽しいですw

こういうのがすごく大事だと思うんですよねw

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