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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

トーラムオンラインプレイ日記 その2 もっと殴る人

   

コンボを覚えてからこれを活用しています。
コンボはスキルを10以上覚えると勲章として受け取る事が出来ます。
コンボは以下の2つの機能を有します。

・起点となるスキルを実行すると、その後に登録したスキルを順に実行してくれる
・起点以外のスキルに様々な効果を付与できる

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コンボを組むにはコンボポイントと呼ばれるポイントを消費します。
コンボにスキルを登録するのにも、効果を付与するにもコンボポイント1を消費します。
最初にもらえるコンボポイントは2なので、最初は続けてスキルを発動するだけの機能しか持てませんが、コンボをどんどん使ってコンボレベルを上げていくとコンボポイントがたまりコンボに色々な効果を付与できるようになります。

中でも「充填」は今後のトーラムにおいて拳士のキーとなる機能だと思っています。

充填は本来消費するべきスキルポイントを蓄積しておき、後に発動するコンボで消費するという非常においしい効果です。

その分大幅に威力は落ちる、充填したスキルポイントを使いきれずにコンボが終わったら残った分MPを消費するというペナルティがあるのですが、状態異常が豊富な拳士は非常に重宝します。

ただし有効に活用するには充填するMPとその後に使うコンボのMPの計算が必要です。

例えばスマッシュ(起点 MP100)→バッシュ(充填 MP200)→ソニック(MP100)とすると充填で200保有しているMPを使いきれず、残ったMP100が最後に消費され、このコンボでは合計200のMPが消費されます。

ここでシェルブレイク(MP300)をLV1取得し…

スマッシュ(起点 MP100)→シェルブレイク(充填 MP300)→バッシュ(MP200)→ソニック(MP100)とすると充填したMP300をその後のスキルで全部使い切るので、このコンボのMP消費量は100になります。

MP100ぐらいだと拳で7-8発殴ると回復するので、殴る→コンボ→殴る→コンボという使い方が出来ます。
起点のスマッシュにはひるみ効果が付いているので、敵のスキル攻撃をキャンセルできます。

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