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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online #ステラセプト 新システム考察 その1 ステータスについて

   

まずは新ステータスシステムから考えていきます。

■新ステータスシステム
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使いたい装備LVに関係なく、キャラクターの能力を伸ばすことができるように、
ステータスによる能力アップシステムを変更いたします。

旧:星スピカを使ってステータスをアップし、関連Lvがアップ。

新:星スピカを使って各Lvをアップし、ステータスを割り振るポイントを獲得。
獲得したステータスを割り振るポイントを消費して、好きな能力をアップ。

▼剣、銃、魔の各LVアップ方法の変更

image
※レベル割振り画面
旧:星スピカを使ってステータスをアップし、関連Lvが上昇

新:星スピカを使って各Lvをアップ。LVアップでステータスポイントを獲得。
能力と関係無く、身につけたい防具や武器(スタイル)のLvを上げる事ができます。

▼ステータスによる能力アップ方法の変更

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※ステータス割り振り画面
旧:星スピカを使ってステータスをアップし、能力と剣銃魔の各Lvが上昇

新:Lvアップで獲得した、ステータスポイントを消費して、
好きなステータスを伸ばす事ができます。

色々と書いているので難しく考えがちですが、これまでは星スピカを使って剣、銃、魔のレベルを直接あげるのではなく、その中の斬気、射技、魔運のいずれかをあげて能力値を決め、結果としてその合計値が剣、銃、魔のレベルとなっていました。

これをやめて剣、銃、魔のレベルを直接あげるようになるみたいですね。

この剣、銃、魔のレベルは武器防具の装備に必要なレベルにそのまま残るようです。

剣、銃、魔のレベルを上げると、ステータスをあげるためのポイントがもらえるようで、今度はそのポイントを使ってステータスを自由に上げれるようになるみたいです。

ステータスは力、速、運、体、技、心の6つ。
これを上げることで実際の能力値が上がるみたいです。

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これまでは強い武器を装備するために剣のレベルを上げるとガードと斬撃とHPしか上がらず、命中や回避といった戦闘に重要なステータスがほぼ初期値のままで、そのままでは攻撃はほぼ敵の防御で削られ敵の攻撃はクリティカルという「君肉弾戦向いてないわ」という剣士しかできない状態だったのが、素早い剣士や命中の高い剣士などを作ることができるようになるわけですね。

柔軟性が高くなっていいとは思いますが、皆似たり寄ったりのステータスになりそうな気もします。

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