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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online グレイブでコンボを繋げる

   

ステラセプトにはコンボという概念があります。
通常攻撃で3HITまでコンボしますが、間にスキルの攻撃を挟むとそこからさらに通常攻撃のコンボが続きます。

コンボのスキルには3ヒット毎にダメージが上がったりガード破壊が上がったりと何らかの恩恵があるものが多いです。

例えばピアースモードだと最大で攻撃力100でガード破壊が12。
この状態で3の倍数でコンボ数×10のガード破壊になります。
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またツイストモードだと攻撃力200のガード破壊1で3の倍数でコンボ数×30の威力増加になるので、コンボ数は多い方が威力が高くなります。
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しかしながら普通に使うとラッシュは9発ぐらい、うまくいっても十数発ぐらいで転倒してしまいます。(私はソロメインなので他からの援護の話は省きます)

なんとかコンボ数を稼ぎたい場合、一番手っ取り早いのは通常攻撃3発→ラッシュ→通常攻撃3発→ラッシュと繋げる方法です。

これなら多ければ二十数発まで当たります。

また、時間がかかってもよいなら(通常攻撃3発+インパルス)×5→通常攻撃3→ラッシュとすれば計算上24発目から発動になるので三十数発までコンボが繋がります。

でもこれでやっとダメージは3万後半とかなので、グレイブはあまり火力を求めるものではないというのがわかりますね。

個人的には後者のラッシュの方が、前半の作業(回復もできないという行動制限つき!熱い!!)が力をためてるみたいな感じがして、必殺技っぽくて好きですが、攻撃力の高い相手には前半のコンボを繋げている間に攻撃を食らいまくってやられてしまったりします。

他にタゲが行っている際のボスなんかには後者を、キングあたりとタイマンはる場合は前者がおすすめです。

また前者の場合は例えばツイストとピアースとどっちを前に持ってくるのかという問題もあります。
ガードを壊したい場合はピアース、ダメージ重視の場合はツイストとなるんでしょうね。

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