トーラムオンラインプレイ日記 その7 鍛冶屋を軽くかじってみる
2015/10/01
鍛冶屋に興味がわいて軽くかじってみています。
調べてみた結果鍛冶屋は武器を製造する製造鍛冶屋と、スミスで製造された武器を強化していろんな能力をつける強化鍛冶屋の2種類必要みたいです。
というのも、プレーヤーが武器防具を作る際、製造→強化という手順を踏むのですが、製造と強化で求められる能力が異なるからです。
強化しなくても武器防具は使えますが、強化しないんだったら自分で作る意味ありませんから。
また強化鍛冶屋は武器を強くする(鍛えて武器に+1などを付ける)精錬も兼ねることが多いです。
牛王の杖を精錬して+1にするところ。
なので今回は、製造鍛冶屋と強化精錬鍛冶屋の2つについて説明します。
■プレーヤーが作る武器と鍛冶屋が作る武器と敵が落とす武器の何が違うのか
まずこの違いですが、大きく分けると武器に特殊な能力が最初から付いているか付いていないかの違いと言えます。
不思議な能力とはよく武器や防具などに付いている「STR+2」とか「AGI+2」とか「詠唱速度+100」とかいうアレです。
敵の落とす武器防具と鍛冶屋が作る武器防具にはこのような不思議な能力がついています。
例えばこちらが鍛冶屋製ヴォルカンエッジ。
火属性と近距離の威力+1%、あとクリティカル率-50という能力がついています。
基礎ATKとはその武器のベースとなる攻撃力で、ヴォルカンエッジの場合は65。
これは鍛冶屋製もスミス製も共通です。
この値をベースにランダムに数値が若干増加します。
これ以外にスロットや精錬値というパラメーターもあります。
こちらが敵が落としたヴォルカンエッジ。
火属性とクリティカル率-5%が付いています。
そしてこちらがスミス製ヴォルカンエッジ。
プレーヤーがスミスで作った武器は、鍛冶屋が作った武器などと違い追加の効果が付与されていません。
その代わり潜在力という物が付与されます。
潜在力はベースとなる値が決められており、それに製造者の能力値によって追加の値がプラスされます。
スミス産の装備に追加の効果を付ける場合は製造時に付与される潜在力を使って製造後に「強化」で付与します。
強化は失敗もするらしいです。
つまり製造鍛冶屋は潜在力を多くつけれる者が有利ですし、強化鍛冶屋は強化が成功しやすい者が有利だと言えます。
ちなみに鍛冶屋の武器や防具はあらかじめ決まった能力が付与されますが、その付与される値は、武器や防具の種類によっては(現状の)スミスでは付与できないぐらい高い能力が付与される場合があります。
例えば鍛冶屋産、ドロップ品の蛮竜剣は攻撃速度+500というぶっ壊れ性能です。
これはどう頑張ってもスミスでは付きません。
この事から鍛冶屋やドロップ品は融通が効かない分強力な能力が付与されている。
スミス防具には自分の好きな能力が付与できる、という事になります。
■製造に必要な能力その1
では武器製造時に潜在力を多くつけれるスミスを作りたい、となった場合に、キャラクターのどのパラメーターを高くすれば潜在力が多くつくのか。
答えは武器ごとに異なります。
STRの高いキャラ:両手剣に高い潜在力をつけれる
INTの高いキャラ:杖と魔道具に略
AGIの略:手甲に略
DEXの略:弓と片手剣に略
VITの略:防具略
という具合にその武器を使うのに攻撃力が伸びやすい能力値が高いキャラクターが作った武器には高い潜在力がつくようです。
付与できる潜在力の上限は基本的に能力値10毎に1上昇します。
ただし魔道具、弓、片手剣は対応した能力地20毎に1上昇です。
■製造に必要な能力その2
では製造鍛冶屋キャラは潜在力をつける能力値極振りでいいか、というとそうとも言えません。
TECやDEXに少し振るか検討する必要があります。
製造スミスが少しTecやDexに振る意味は2つ
1.製造そのものの成功率が上がる
2.鍛治熟練度が修正され熟練度が上がりやすくなる。
アイテムを製造する際、そのアイテムが作れるかどうかは、アイテムの難易度と鍛冶熟練度の比較になります。
鍛治熟練度がアイテムの難易度を上回らないとそのアイテムが作れないわけですが、その鍛冶熟練度はTecやDexで修正されます。
Tecは2ごとに熟練度1上昇。
Dexだと6ごとに熟練度1上昇。
たとえばこちらのTec極振りキャラの場合。
Tec131なので65修正が入ります。
鍛冶熟練度は8なので合計73。
難易度73の物まで製造できます。
つまりTecやDexを振れば熟練度が低くても難易度の高いアイテムが作れます。
弓や片手剣を作るためにDexに振っている場合はTecに振る必要はありません。
逆にそれ以外の武器を作る場合効率を考えるとTECに少し振れば良いです。
Tecは2毎に熟練度1修正なのでTecは2の倍数を振るのがいいです。
では結局Tecいくつと能力値いくつ振るのが良いのか。
簡単に例えばステポ136で防具スミスを目指すキャラを例にしていうと
Vit10毎に潜在力が1付きます
でもTecにも振らないと効率が悪いです
Tecにいっぱい振るとVitに振るポイントが減って潜在力が低くなります
なのでVitに10の倍数分全部振って端数をTecに振ります
この時のTecには2の倍数分振ると効率が良いです。
答え:Vitに130 Tecに6が今のトレンド
ただし上記の通り、Tecは目的の能力値に10の倍数分だけ振ってその端数を振るというのが正しいと言われているので、その時々によって値は変わります。
気を付けましょう。
個人的にはどれが正解というのはないと思っていて、上記の事を踏まえた上で自分のいるだけTecを振ったらいいと思います。
というわけで製造鍛冶屋は自分が使う武器用の鍛冶屋を一人作っておくと良さそうです。
■強化の手順
スミスが製造した武器を強化する場合は以下の手順で行います。
強化したいものを装備。
スキルの装備強化を選択。
強化したい武器を選択。
このVエッジは潜在力37です。
能力を付与します。
現状能力は3つまで付与できます。
能力の付与には潜在力を消費します。
また付与できる能力の上限もレベルによって制限があります。
能力にSTR+5と+2%を付与してみました。
潜在力を消費しすぎてマイナスになってしまいました。
マイナスになっても強化はできますが、成功率が下がります。
そういう場合は、マイナスの能力値を付与すると潜在力が増えます。
例えば回避を-2すれば潜在力がかなり増えます。
どの能力値をマイナスすればどれだけ潜在力が増えるかは武器とTecの値によって違います。
これで強化を行います。
以上が強化の手順です。
■強化精錬鍛冶屋に必要な能力
これはズバリTECです。
武器を強化する際、潜在力が足りない場合にはマイナスの能力値を付与して潜在力を稼ぎますが、マイナスの能力値を付与した際に得られるポイントはTecによって差が出ます。
Tec2のキャラ。
Tec161のキャラ。
また精錬の成功率もTecによって差があります。
なので強化精錬用にTEC極振りスミスを一人作っておくと良さそうです。
スキルがかなり余るはずなので、アルケミー(合成)スキルも取って薬製造も兼ねるのが今のトレンドです。←将来の事を考えるとアルケミも別がいいという意見もあるようですが…
AGIとTECに振ったスミスができたのでこれから鍛えるところです。
さあ、カンカンやるぞー