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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online #ステラセプト 最近はボスを皆で討伐よりもソロで亜種やキングを狩るのが面白い

   

最近槍はずっとソロでやっています。
主にボスツアーなどには参加せず、タイゲタあたりで亜種やキング相手にタイマン挑んでいる毎日。

ボスツアーはボスツアーで楽しいのですが、壁さんが良い仕事するとこっちに攻撃飛んでこないのでただボコるだけになってそれはそれで高ダメージの叩き出しかたを考えれて楽しいし効率的なのですが。

今は反撃がバンバン飛んできて薬飲んだりしないといけないソロでの亜種やキング狩りで、自分の戦いかたを見直す良い機会になってて楽しいです。

戦いかたを変えることで、今まで勝てなかった相手に勝てるようになる、というのがすごく楽しい。

で、先日なかなか勝てないと言ってたタイゲタの亜種エアトベーレですが、何度か戦ってる間に立ち居振舞いがわかってきたのでメモしておきます。

■大事なのはまずポジショニング

まずは立ち位置を考えます。
最初の頃は普通にタイゲタの入り口前にある草原で、エアトベーレを見つけては殴りに言ってたのですが、抜刀した瞬間あっという間にオネアに囲まれ、5-6匹から一斉に殴られて気絶→転倒→何もできず死亡を繰り返していました。

で、考えました。
なぜすぐ死ぬんだろうと。
で、エアトベーレ自体の火力も結構強力なのですが、これ実はオネアがかなり厄介だなと気がつきました。
さらに草原の真ん中だと周囲どこからでもオネアが寄ってきて囲まれて殴られます。
ツイストで打ち落とそうとしてもコンボ的に次はピアースの番だったりしてツイストはクールタイムが終わってなかったりw
などなど、とにかく戦う場所がまずすぎる。

で、戦う場所を変えました。
場所はタイゲタ入り口の壁際のあたり。

image

ここまでエアトベーレを引っ張ってきて戦います。
この場所を選んだのにはちゃんと理由があって、まず片側が壁なので回りを囲まれる事がない、ということ。
そしてオネアの発生場所から離れているので、一度倒せば再度寄ってくるまで少し時間が稼げるということ。

そして何より、オネアが草原側の一方向からしかやってこないので、ツイスト、ピアースのどちらのラッシュでも巻き込んで打ち落とせるというメリットがあります。
オネアは囲まれれば非常に厄介ですが、ラッシュに巻き込めればコンボの足しになるので結構美味しい相手です。

■攻撃方法と回復方法を考える

私の基本の攻撃方法はラッシュとラッシュの間に通常攻撃を挟むという方法です。
これには実は理由があって、まずコンボの最初の頃は薬を節約しつつコンボ数を稼げるということ。
次に攻撃を食らった際に柔軟に回復できるのと確実にクールタイムをあけられるいう事が挙げられます。
ボス戦などで対象に短時間で高ダメージを叩き込みたい場合はラッシュからラッシュに手早く繋ぎ通常攻撃はなるべく省く方が効率的です。
しかしながら反撃を食らいつつ回復も交えて攻撃する場合は通常攻撃を間に挟むことで柔軟に回復が行えます。

でも必ずしも通常攻撃は3発入れる必要はないんですよね。
なるべくラッシュからラッシュに繋げれば戦ってる時間も短縮できますし。

なのでこの通常攻撃をなるべく入れないようにして、必要に応じて柔軟に対応していくようにしました。

例えばラッシュ終わりにそろそろ敵の攻撃が来るな、とわかっていたら通常攻撃を入れて敵の攻撃が来るのを待ち、攻撃をくらってHPを回復させてからラッシュに入るという感じです。

こんな感じで回復に入れるタイミングの頻度を増やすことと、低威力の攻撃をなるべく省くようにし、先のポジショニングと併せて戦った結果、エアトベーレも結構楽に倒せるようになりました。

相手をこかした際の攻撃は最後までラッシュ→踏む→スタブ→回復→クールタイム終わってたらピアース、終わってなかったらツイストとしています。
追い討ち後は相手を攻撃するのではなく自分の体勢を整える時間と割りきっています。

とりあえずこれでエアトベーレは結構楽に倒せます。

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