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Unchain 2nd ~ 気弱なおっさんが ネットの匿名性を良い事に 浮き世のしがらみにとらわれず 言いたいことを言い 書きたいことを書く たしかそんなblogだった

STELLACEPT online スキル最終調整キター

   

■スキル全体調整内容
兼ねてよりご要望頂いておりましたコンボスキルやチャージスキル、
リベンジスキルとカウントスキルにつきまして、使いやすさなどを上方修正いたします。

合わせて前回発表いたしましたラッシュスキルの調整内容につきまして、
皆様からいただいた多数のご意見、ご要望を加味し最終調整を行いました。

各スキルの調整方針は下記内容となっております。

■コンボスキルやチャージスキル、リベンジスキルの調整内容につきまして、
全体的にスキルを使いやすく調整し、一部スキルの威力を上方修正しております。

■カウントスキルの調整内容につきまして、
最大カウントを減少してカウントを溜めやすく調整し、
最大ダメージを引き出しやすく修正しております。

■ラッシュスキルの調整内容につきまして、
スキル毎で使いやすさと目的が明確になるように調整しております。
特にお問い合わせの多かったスキルとなりますので、
スキル毎に個別で調整方針と内容のご説明をいたします。

・ピアース・モード
敵のガードを破壊する攻撃を連続で発動するスキルです。
スキル威力を倍に引き上げ、消費PPを大幅に減少して
使いやすさとダメージを向上する対応となります。

・ツイスト・モード
移動しながら周囲の敵を連続攻撃し一掃するスキルです。
気絶時の威力増加を廃止する代わりにクリティカルの発生頻度をアップし、
スキル威力を倍にして通常時でのダメージを底上げしつつ、
消費PPを減少して使いやすさと基本ダメージを向上する対応となります。

・ガトリング・モード
相手の移動速度を連続で低下させ、低下する毎にダメージが上昇するスキルです。
スキル威力を倍に引き上げ、消費PPを大幅に減少して
使いやすさとダメージを向上する対応となります。

・クレイジー・モード
広範囲の敵に連続攻撃を浴びせるスキルです。
消費PPを減少して使いやすさを向上する対応となります。

・デストロイ・モード
単体の敵に大ダメージの攻撃を連続で浴びせるスキルです。
最大のダメージを引き出せるように、
スキル範囲を単体にする代わりに、スキル威力を2倍、
更に気絶時のクリティカルの発生頻度も2倍に調整し
単発でのダメージが今よりも安定して高くなるように調整しております。

・スライサー・モード
対象と周囲の敵に連続攻撃を加え、敵の脅威(注目)を集めるスキルです。
気絶時の威力や攻撃範囲が低下する代わりに、
敵からのターゲットを現在の二倍以上固定しやすくなるように調整、
消費PPも大幅に減少して使いやすさを向上する調整を行っております。
各スキル調整の詳細資料は下記の通りです。

■ブレイド
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■ブラスタ
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■スフィア
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■グレイブ
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■ランチャー
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■ディスク
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ランチャーは気絶中のダメージ効果はそのままで、クリティカルが出やすくなっているようですね。
こりゃやっぱり気絶砲だな。

ディスクは弱体化と騒がれていますが、それほどでもない気がします。
スライサーのヘイト効果はいらんけど。

グレイブは微妙な感じ。
ツイストの気絶時のダメージ増加が無くなるのは痛いですね。
ピアースは範囲攻撃になったのが嬉しいw

リベンジスキルは威力増加や消費PPではなく、特定の攻撃を受けてスキルが使えるようになった状態の継続時間を伸ばさないと使い満ちないと思うんだけどなぁ。

ブレイドとブラスタはそこそこいい感じに調整入っていますね。

しかしスフィアの放置っぷりがエグい…

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