実体がないという事にようやく利用者が気付き始めたのかしら:ソーシャルゲームに陰り アイテム商法のツケ、2強の活路は…
急拡大を遂げてきたソーシャルゲーム業界が、曲がり角にさしかかっている。2013年度の国内市場は12年度見込み比で10%増にとどまり、成長ペースに急ブレーキがかかる見通しだ。携帯電話ユーザーにゲームが浸透するにつれて需要の拡大余地は狭まり、廃止したアイテム商法「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」に代わる収益源の不在も響く。頼みの綱となる海外事業もディー・エヌ・エー(DeNA)、グリーの大手2社がともに黒字化が遅れるなど、先行きの不透明さが増している。
引用元: ソーシャルゲームに陰り アイテム商法のツケ、2強の活路は… (SankeiBiz) – Yahoo!ニュース BUSINESS.
必死でアイテム集めてもそれってただのデータだよってことにそろそろ気がつき始めたのかもしれないですね。
ソーシャルゲームに食い荒らされたゲーム市場が復活するのにまだまだ時間はかかりそうですが、頑張ってもらいたいものです。
私はもうほとんどゲームしなくなってしまいましたがw